拳头设计师表示,诺手太强了,我们削弱征服者吧!然后加强诺手!

栏目:数码 来源:飞象网首页 时间:2019-09-10

拳头设计师表示,诺手太强了,我们削弱征服者吧!然后加强诺手!

英雄联盟这个游戏是有点意思,游戏的平衡做得不算特别的好,策划也是总喜欢干一些打脸的事情,前脚修改了,发现修改了之后没人玩了之后就回调了,典型的代表就是诡术妖姬的重做,将大招改成了一个分身了之后没有人玩妖姬了,然后拳头的设计师们没有办法,就只能默默的把妖姬进行了回调,将大招的技能改了回来。同样的还有狮子狗的Q技能,发现改的太失败了,于是又把技能改了回来,这种操作都是日常操作了。

拳头设计师表示,诺手太强了,我们削弱征服者吧!然后加强诺手!

然后现在诺手现在是有一波加强的,这个就是诺手的Q技能,伤害从40/70/100/130/160增加到50/80/110/140/170,治疗从12/24/36%的生命值缺失增加到15/30/45%的生命值缺失(根据被命中的敌人总数量,上限3)这一波加强不算特别的大,再加上征服者在之前的一波加强,诺手在上路本身就是一个比较强势的英雄,现在诺手在上路的胜率已经登顶了,而且是不管在那一个段位!

拳头设计师表示,诺手太强了,我们削弱征服者吧!然后加强诺手!

然后拳头的设计师就表示,现在这个诺手在上路太强势,而且在各个分段的表现都非常的好,所及将会进行一波削弱,不过削弱的对象是征服者这个符文,而不是诺手这个英雄,同时设计师也表示因为对征服者削弱了,所以为了补偿这个英雄秒将会对诺手的W技能和E技能进行加强,砍了一个天赋,然后加强技能,好像没毛病啊!

拳头设计师表示,诺手太强了,我们削弱征服者吧!然后加强诺手!

等等!削弱了天赋加强了英雄,那为什么不把别的英雄也加强一下?用征服者这个天赋的英雄又不是只有诺手一个!现在的诺手已经很强势了,设计师再加强一波,诺手完全可以带变得天赋在上路接着打啊,就相当于对诺手进行了一波比较大的加强了,并没有达到削弱的目的!

拳头设计师表示,诺手太强了,我们削弱征服者吧!然后加强诺手!

设计师的这个脑回路也是比较大,完全看不懂这么做的意义,莫非是喜欢看余小C的直播?觉得诺手不加强一波玩不下去?

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